[Olpcaustria] Physics

Florian Ludwig dino at phidev.info
Mon Aug 20 16:54:39 CEST 2007


> Hallo Florian,
> 
> klingt sehr cool dein Projekt muss ich sagen!! :-)
Danke :)

> Also theoretisch wäre selber eine Engine bauen natürlich optimal,
wobei 
> sich da natürlich die Frage stellt in was für einem Zeitrahmen sich
das 
> machen lassen würde und ob man sich da nicht überhebt. Ganz trivial
ist 
> die Sache dann ja doch nicht... Mal angenommen du würdest die Sache 
> alleine entwickeln, wielange denkst du dass du dafür brauchen
würdest? 
> (Daumen x Pi natürlich)
Da hast du Recht, die Zeit-Frage... nun, wenn ich eine eigene Engine
schreiben wuerde, wuerde ich versuchen noch andere mit "reinzuziehen"
die moeglichst viel Ahnung von Physik haben :) Da es bereits einige
physik engines "da draussen sind" kann man sicherlich einiges
"abschauen"... Ich wuerde hoffen bis Ende September was auf die Beine
gestellt zu haben. Das Problem ist, dass in meinem RL gerade einiges "in
Bewegung ist" so kann es sein, dass ich dann Umziehe... was ich aber
alles noch nicht genau weiss, daher kann es sein dass ich auf einmal
sehr viel Zeit habe und mich drei tage(und naechte) am Stueck hinsetzte
und was ansehnliches zusammen hacke.... kann auch genau andersrum
kommen.


> Der Vorteil von ODE wäre dass man vermutlich schneller was auf die
> Beine 
> stellen könnte und langfristig eventuell auch den 3D Part für
> irgendwas 
> verwenden könnte (Spiele zum Beispiel)...
ODE haette sicherlich einige Vorteile. Es ist vermutlich auch schneller
was die CPU Auslastung angeht ;)

Was die andere Engine angeht... die sieht sehr nett aus! Aber ist leider
SEHR auf Spiele ausgelegt. Was vor und nachteile hat... Den Nachteil den
ich dabei sehe... einfach hier mal in einer Zeile Source:

space.contents.gravity = vec2d(0.0, -900.0)

Huch? 900 :D

Orientiert sich (so weit ich das bis jetzt sehe) an keinen "realen"
Maseinheiten systemen :( Was sicherlich ein paar nette Nebeneffekte
haette!

Florian



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