[Olpcaustria] Physics
Aaron Kaplan
aaron at lo-res.org
Mon Aug 20 18:37:05 CEST 2007
>> (Daumen x Pi natürlich)
> Da hast du Recht, die Zeit-Frage... nun, wenn ich eine eigene Engine
> schreiben wuerde, wuerde ich versuchen noch andere mit "reinzuziehen"
> die moeglichst viel Ahnung von Physik haben :) Da es bereits einige
>
evtl. mal einen kollegen von mir fragen, der fuer spielefirmen
(rockstar) physik engines geschrieben hat.
Vielleicht interessiert es ihn .. hm.
lg,
a.
> physik engines "da draussen sind" kann man sicherlich einiges
> "abschauen"... Ich wuerde hoffen bis Ende September was auf die Beine
> gestellt zu haben. Das Problem ist, dass in meinem RL gerade
> einiges "in
> Bewegung ist" so kann es sein, dass ich dann Umziehe... was ich aber
> alles noch nicht genau weiss, daher kann es sein dass ich auf einmal
> sehr viel Zeit habe und mich drei tage(und naechte) am Stueck
> hinsetzte
> und was ansehnliches zusammen hacke.... kann auch genau andersrum
> kommen.
>
>
>> Der Vorteil von ODE wäre dass man vermutlich schneller was auf die
>> Beine
>> stellen könnte und langfristig eventuell auch den 3D Part für
>> irgendwas
>> verwenden könnte (Spiele zum Beispiel)...
> ODE haette sicherlich einige Vorteile. Es ist vermutlich auch
> schneller
> was die CPU Auslastung angeht ;)
>
> Was die andere Engine angeht... die sieht sehr nett aus! Aber ist
> leider
> SEHR auf Spiele ausgelegt. Was vor und nachteile hat... Den
> Nachteil den
> ich dabei sehe... einfach hier mal in einer Zeile Source:
>
> space.contents.gravity = vec2d(0.0, -900.0)
>
> Huch? 900 :D
>
> Orientiert sich (so weit ich das bis jetzt sehe) an keinen "realen"
> Maseinheiten systemen :( Was sicherlich ein paar nette Nebeneffekte
> haette!
>
> Florian
>
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